PROGRAMA DEL · NCMG

Prepararlos para el futuro es mucho más que enseñar contenidos.

Un recorrido educativo que potencia el desarrollo personal y las competencias que cada estudiante necesita para aprender, crear, comunicarse, decidir y construir su propio futuro.

Programa DEL - Nuevo Colegio Monte Grande
MUCHO MÁS QUE CONTENIDOS

¿Qué es DEL?

DEL es un programa institucional del Nuevo Colegio Monte Grande que acompaña a cada estudiante en su crecimiento personal, fortaleciendo competencias esenciales para la vida y los desafíos del futuro.

No se trata de una actividad aislada ni de un conjunto de talleres independientes. Es un trayecto formativo con identidad propia que atraviesa toda la trayectoria escolar, desde Nivel Inicial hasta el egreso del Nivel Secundario.

EL NOMBRE EXPRESA NUESTRO RECORRIDO

DEL: un proceso de crecimiento.

Cada palabra representa un momento dentro de una trayectoria progresiva que evoluciona junto con cada estudiante.

D

Despertar + Descubrir

Reconocer capacidades, intereses y nuevas formas de aprender.

E

Explorar

Ampliar horizontes, experimentar y desarrollar nuevas herramientas.

L

Liderar

Transformar lo aprendido en decisiones, proyectos e iniciativa.

DESARROLLO INTEGRAL

Capacidades que trascienden el aula.

Desarrollo personal

Autoconocimiento, autonomía, confianza y construcción del propio proyecto de vida.

Creatividad

Curiosidad, imaginación y capacidad para encontrar nuevas soluciones.

Comunicación

Expresar ideas con claridad, escuchar, dialogar y vincularse con otros.

Liderazgo

Tomar decisiones, asumir responsabilidades y liderar con compromiso.

UN RECORRIDO PROGRESIVO

Cuatro etapas. Una trayectoria.

Cada etapa prepara la siguiente. DEL acompaña el crecimiento respetando las características de cada momento de la trayectoria escolar.

01 NIVEL INICIAL

Despertar

Curiosidad, imaginación, creatividad, confianza y deseo de aprender.

Los primeros años invitan a descubrir el mundo y comenzar a desarrollar autonomía, comunicación y nuevas formas de expresión.

02 PRIMER CICLO

Descubrir

Capacidades, intereses, formas de aprender, autonomía y comunicación.

Una etapa para conocer nuevas herramientas, descubrir capacidades y comenzar a utilizarlas con mayor independencia.

03 SEGUNDO CICLO

Explorar

Investigación, pensamiento estratégico, trabajo en equipo y participación.

Los estudiantes amplían horizontes, investigan, argumentan y participan de experiencias cada vez más complejas.

04 NIVEL SECUNDARIO

Liderar

Decisiones, proyectos, liderazgo, pensamiento estratégico y ciudadanía.

La etapa final del recorrido fortalece autonomía, proyecto de vida y capacidad para tomar decisiones y participar responsablemente.

UN PROGRAMA QUE CRECE CON CADA ESTUDIANTE

Cada año suma un nuevo desafío.

Las propuestas del Programa DEL evolucionan progresivamente. Los aprendizajes se profundizan, incorporan nuevas herramientas y conducen a proyectos y experiencias cada vez más complejas.

PRIMER CICLO · PRIMARIA

Descubrir

Una etapa orientada a descubrir capacidades, intereses y nuevas formas de aprender, fortaleciendo progresivamente la autonomía y la comunicación.

AJEDREZ Y PENSAMIENTO

Del descubrimiento del tablero al pensamiento táctico.

1.º AÑO Pequeños Trebejos
2.º AÑO Táctica Inicial
3.º AÑO Visión y Juego
EXPERIENCIA Muestras y Torneos
LENGUA EXTRANJERA

Primeros pasos hacia una comunicación cada vez más autónoma.

1.º AÑO Discovery I
2.º AÑO Discovery II
3.º AÑO Discovery III
RECORRIDO Camino hacia Global English Project
CIENCIAS Y NATURALEZA

Curiosidad, experimentación y primeros procesos de investigación.

1.º AÑO Eco Exploradores
2.º AÑO Bio Taller
3.º AÑO Eco Laboratorio
RECORRIDO Camino hacia la Feria de Ciencias
MAKER Y CULTURA DIGITAL

Aprender haciendo, diseñando y resolviendo.

1.º AÑO Maker Junior
2.º AÑO Maker Lab
3.º AÑO Maker Pro
RECORRIDO Primeros proyectos hacia Expo-Tech
SEGUNDO CICLO · PRIMARIA

Explorar

Los estudiantes amplían sus herramientas, investigan, desarrollan pensamiento estratégico y participan de proyectos cada vez más complejos.

AJEDREZ Y PENSAMIENTO ESTRATÉGICO

De la táctica al análisis estratégico.

4.º AÑO Táctica y Estrategia
5.º AÑO Calculadores y Finales
6.º AÑO Maestría Táctica y Torneo
EXPERIENCIA FINAL Muestras y Torneos
INGLÉS GLOBAL

Comunicación, proyectos y apertura intercultural.

4.º AÑO Explorer I
5.º AÑO Explorer II
6.º AÑO Explorer III
PROYECTO FINAL Global English Project · Feria Intercultural
CIENCIAS Y NATURALEZA

De la observación a la investigación científica.

4.º AÑO Indagación Ambiental
5.º AÑO Laboratorio de Materia
6.º AÑO Investigación Científica
EXPERIENCIA FINAL Feria de Ciencias
INFORMÁTICA, ROBÓTICA Y CULTURA DIGITAL

Programación, automatización e innovación tecnológica.

4.º AÑO Tecnología y Algoritmos
5.º AÑO Robótica y Automatización
6.º AÑO Innovación y Proyecto Digital
EXPERIENCIA FINAL Expo-Tech · Feria de Innovación Digital
CIUDADANÍA GLOBAL

Argumentación, negociación y participación.

4.º AÑO Diplomacia y Debates
5.º AÑO Negociación
6.º AÑO Modelo ONU I
EXPERIENCIA FINAL Modelo de Naciones Unidas
HOCKEY

Técnica, estrategia, compromiso y equipo.

4.º AÑO Hockey · Táctica I
5.º AÑO Hockey · Estrategia
6.º AÑO Hockey · Maestría
EXPERIENCIA Encuentros deportivos
ESPACIO PUENTE

Hábitos de estudio y autonomía progresiva.

4.º AÑO Organización y Primeros Hábitos
5.º AÑO Estrategias de Estudio y Autonomía
6.º AÑO Gestión Integral y Transición a la Secundaria
NIVEL SECUNDARIO

Liderar

Seis años de evolución progresiva que conducen hacia mayores niveles de autonomía, pensamiento crítico, liderazgo y construcción del proyecto de vida.

AJEDREZ Y PENSAMIENTO ESTRATÉGICO

Estrategia, análisis, toma de decisiones y liderazgo.

1.º Estrategia de Apertura y Planes
2.º Táctica Avanzada y Cálculo de Variantes
3.º Maestría Posicional y Torneo Básico
4.º Arquitectura Estratégica y Repertorio
5.º Cálculo Avanzado y Psicología del Juego
6.º Maestría Sistémica y Liderazgo
PRODUCTO FINAL Torneo Institucional · Copa Estratégica
INGLÉS GLOBAL

Del desarrollo comunicativo al liderazgo global.

1.º English Innovators I
2.º English Innovators II
3.º English Innovators III
4.º Academic & Professional I
5.º Academic & Professional II
6.º Global Leadership Symposium
PRODUCTO FINAL Global English Showcase · English Pitch
MAKER Y CULTURA DIGITAL

De los algoritmos a la Inteligencia Artificial.

1.º Algoritmos y Transición Textual
2.º Robótica y Automatización
3.º Prototipado Integral
4.º Programación Avanzada y Bases de Datos
5.º Internet de las Cosas (IoT)
6.º IA, Innovación y Proyecto Final
PRODUCTO FINAL Expo-Tech · Feria de Innovación Digital
CIUDADANÍA GLOBAL

De comprender el sistema internacional a liderar una cumbre.

1.º Introducción al Sistema Internacional
2.º Derechos Humanos y Negociación
3.º Seguridad Internacional y Cumbres
4.º Geopolítica Global y Derecho Internacional
5.º Diplomacia Preventiva y Crisis
6.º Cumbre Global y Liderazgo Institucional
PRODUCTO FINAL Modelo Interno de Naciones Unidas · MUN
EDUCACIÓN FINANCIERA Y PROYECTOS

Herramientas concretas para construir autonomía.

1.º Economía Cotidiana y Consumo
2.º Presupuesto y Metas Personales
3.º Finanzas Digitales y Seguridad
4.º Inversión Joven y Crédito
5.º Jóvenes Emprendedores y Negocios
6.º Futuro Financiero y Autonomía
PRODUCTO FINAL Charlas TED · Jóvenes Economistas
APRENDER HACIENDO

Lo aprendido se transforma en experiencias reales.

DEL propone desafíos que permiten investigar, crear, debatir, diseñar, presentar y trabajar junto con otros. Los aprendizajes culminan en experiencias concretas donde cada estudiante puede poner en práctica lo que desarrolló durante su recorrido.

02 CIUDADANÍA GLOBAL

Modelo ONU

Una experiencia de debate, argumentación, negociación y construcción de acuerdos que acerca a los estudiantes a problemáticas del mundo contemporáneo.

Modelo de Naciones Unidas
03 CIENCIA · INVESTIGACIÓN

Feria de Ciencias

Preguntar, formular hipótesis, experimentar, registrar resultados y comunicar conclusiones a partir de proyectos de investigación.

Ciencia que se investiga y se comparte
04 INGLÉS GLOBAL

Global English Project

Proyectos que utilizan el inglés como una herramienta de comunicación, investigación y presentación frente a otros.

Feria Intercultural · English Pitch
05 PENSAMIENTO ESTRATÉGICO

Torneos de Ajedrez

Instancias para poner en juego estrategia, concentración, anticipación, toma de decisiones y aprendizaje a partir de cada partida.

Encuentros y torneos institucionales
06 PROYECTO · AUTONOMÍA
+

Ideas que se defienden.

En los últimos años los estudiantes desarrollan proyectos, construyen argumentos y presentan públicamente sus ideas, integrando comunicación, planificación y liderazgo.

Jóvenes Economistas · Global Leadership
HERRAMIENTAS PARA UN MUNDO CAMBIANTE

Competencias para el futuro.

Capacidades que atraviesan las distintas etapas y acompañan al estudiante durante todo su recorrido.

EL RESULTADO DE TODO EL RECORRIDO

Perfil del Estudiante DEL

DEL no busca solamente incorporar conocimientos. A lo largo de toda la trayectoria acompañamos la formación de estudiantes capaces de conocerse, relacionarse, pensar críticamente y construir su propio futuro.

DEL ES NCMG

Una propuesta integrada a toda la vida escolar.

DEL forma parte de la identidad educativa del Nuevo Colegio Monte Grande y acompaña al alumno de manera progresiva en cada nivel.

Las experiencias cambian y evolucionan con la edad, pero mantienen un mismo propósito: brindar herramientas para aprender, crecer y construir el propio futuro.

ADMISIONES 2027

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